Cómo leer este observatorio
Todas las cifras salen de las actas oficiales de la RFFM: alineaciones, cambios, goles con minuto y autor, y tarjetas. Con eso se reconstruye quién estaba en el campo en cada minuto de cada partido, y de ahí nacen las métricas de impacto. No hay datos de tiros, pases ni asistencias — las actas no los tienen — así que todo lo que ves aquí es verificable abriendo el acta correspondiente.
Seis métricas de impacto, cada una con su explicación en lenguaje llano y su tabla. Pulsa cualquier jugador en cualquier tabla para abrir su ficha completa: totales, su posición en los seis rankings y su historial partido a partido.
Ninguna métrica de actas aísla el mérito individual puro: miden lo que le pasó al equipo con el jugador en el campo. Por eso cada tabla lleva su propio "dónde engaña". Una sola métrica es una pista; varias apuntando en la misma dirección, una señal.
Clasificación final
Reconstruida desde los marcadores de las 306 actas. Sirve de contexto: no es lo mismo producir en un equipo dominante que en uno que sufre.
Goles por 90 minutos como suplente
A qué ritmo marca un jugador cuando sale desde el banquillo. Se cuentan solo sus goles y sus minutos como suplente, y se normaliza a un partido completo: un 0,99 significa "casi un gol por partido entero jugado a ratos". Al lado, los minutos que necesita por gol.
Los minutos finales son los más goleadores para todos (los partidos se rompen), así que las tasas de suplente vienen algo infladas frente a las de titular — comparad suplentes con suplentes. Y con pocas entradas, un gol arriba o abajo mueve mucho la tasa: por eso el filtro de entradas mínimas.
La ventana de impacto: goles en los primeros 15 minutos tras entrar
Cuando un entrenador mete un revulsivo, lo que compra es efecto inmediato. Esta métrica cuenta los goles marcados dentro del primer cuarto de hora después de saltar al campo. Un jugador con goles aquí no necesita "entrar en calor": entra ya en temperatura. El máximo de la liga es 3, y solo 4 jugadores de 571 lo alcanzan.
Son cifras pequeñas por naturaleza (la mayoría de la liga tiene 0), así que aquí pesa más el club que forma el grupo de cabeza que las décimas. Úsala como detector de especialistas, no para ordenar a media tabla.
Goles decisivos
No todos los goles valen lo mismo. Decisivo es el que fija el margen de la victoria (el "gol ganador") o el que iguala el marcador. Un delantero con muchos goles decisivos marca cuando el partido está en juego; uno con pocos engorda cuentas con el partido resuelto. La columna por 90 lo normaliza por minutos jugados.
El gol ganador depende también de que el equipo aguante el resultado después: tiene un punto de lotería en equipos que encajan tarde. Y en equipos muy dominantes hay menos partidos apretados que decidir. Leedla junto al contexto del club (su posición en la tabla aparece al lado).
Puntos rescatados desde el banquillo
El fútbol se paga en puntos. Cuando un suplente entra con el equipo empatando o perdiendo y el partido acaba mejor de lo que estaba, esos puntos de mejora se le apuntan como "rescatados". Entrar perdiendo y ganar son +3; entrar empatando y ganar, +2; entrar perdiendo y empatar, +1. Es la traducción directa del rol revulsivo a la clasificación.
Es una métrica de presencia, no de autoría: se apunta los puntos aunque el gol lo marque otro. Y favorece a quien entra mucho en equipos remontadores. Por eso conviene cruzarla con los goles propios como suplente — si un jugador puntúa alto en las dos, la coincidencia deja de ser casualidad.
Impact Score
Una nota compuesta que pondera lo que de verdad cambia partidos: cada gol ganador vale 3, cada gol que empata vale 2, cada gol que adelanta al equipo vale 1, y participar en una remontada (estar en el campo cuando el equipo levanta un marcador en contra y acaba puntuando) suma 1. La versión por 90 minutos permite comparar a un suplente de 800 minutos con un titular de 2.500.
Es una receta: los pesos (3-2-1-1) son razonables pero discutibles, y no incluye asistencias porque las actas no las registran. La versión por 90 con pocos minutos es ruidosa — el filtro de 500 minutos está para eso. Su fuerza es ordenar; su magnitud exacta importa menos que el puesto.
El revulsivo completo: media de puestos
Cada revulsivo de la liga (8+ entradas y 150+ minutos como suplente: 130 jugadores) tiene un puesto en cinco rankings: goles/90 como suplente, ventana de 15', goles decisivos, puntos rescatados y goles totales de suplente. Esta tabla los ordena por la media de esos cinco puestos. Premia no tener agujeros: al especialista de una sola cosa lo hunde su peor ranking.
Una media de puestos trata las cinco métricas como igual de importantes, lo cual es una elección. Y los empates en métricas de números pequeños (decisivos, ventana) se desempatan por tasa. Úsala para encontrar perfiles completos; para fichar un especialista puro, mirad su ranking concreto.
Índice Revulsivo (0-100) — marco objetivo
Un índice compuesto construido sobre un marco metodológico externo de scouting de revulsivos, aplicado tal cual, sin ajustar a ningún jugador. Solo entran quienes superan sus filtros: 250+ minutos como suplente, 8+ entradas, al menos el 40% de ellas con el equipo empatando o perdiendo, y producción real. Pondera siete componentes por percentiles: goles en contexto revulsivo por 90 con suavizado (30%), puntos provisionales añadidos por sus goles por 90 (25%), proporción de goles que empatan o adelantan (15%), rapidez de impacto — % de goles en los 15' tras entrar (10%), % de entradas en las que el equipo mejora el resultado (10%), volumen de oportunidades revulsivas (5%) y disciplina — pocas amarillas como suplente (5%).
Los pesos (30/25/15/10/10/5/5) son una receta razonable pero discutible, y los percentiles dependen del universo de 64 candidatos. El suavizado evita que dos goles en 40 minutos ganen el ranking, pero no elimina el ruido de una sola temporada. Y la honestidad obligatoria: las actas no registran tiros, xG, asistencias, pases, duelos ni la posición del jugador — este índice identifica revulsivos de impacto ofensivo sobre el marcador, no estima la calidad del juego ni puede filtrar "delanteros" en sentido estricto. "Pts finales" usa un contrafactual simple (quitar el gol y asumir que el resto del partido no cambia).
Buscador de jugadores
Los 571 jugadores del grupo. Busca por nombre o filtra por equipo, y pulsa cualquiera para abrir su ficha completa.